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뛰어난 천체물리학자인 시브런 드 카위퍼 박사는 실험 중에 일어난 불의의 사고로 중력의 힘을 통제할 수 있게 되었다. 이에 탈론은 자신들의 목적을 위해 시그마를 배후에서 조종하고 있다. | |
SIGMA 시그마 | |
본명 | Siebren de Kuiper 시브런 드 카위퍼[1] |
역할군 | 돌격 |
성우 | |
출시일 | |
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고. | |
영웅 선택 화면 ![]() |
키 아트 ![]()
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뛰어난 천체물리학자인 시브런 드 카위퍼 박사의 삶은 실험 중 불의의 사고로 중력을 제어하는 능력을 얻으면서 완전히 뒤바뀌었고, 이제는 탈론이 자기들의 목적을 위해 박사를 마음대로 조종하고 있습니다. |
질문을 모르면서 왜 해답을 찾으려 하는가? (Why seek answers when we do not know the question?) ― 영웅 선택 대사 (오버워치 2) |
소개 영상 |
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받는 밀쳐내기 효과가 줄어듭니다. 자신을 대상으로 한 공격과 치유가 궁극기를 보다 적게 충전시킵니다. 역할 고정 게임 모드에서는 기본 생명력이 증가합니다. | |
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![]() | 두 개의 구체를 던집니다. 구체는 잠시 후에 폭발하며, 대상 위치에 피해를 줍니다. |
![]() | 누르고 있으면 공중으로 날아가고 떼면 멈추는 방벽을 배치합니다. 다시 누르면 방벽을 회수합니다. |
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영웅 | 방어 가능 (투사체나 히트스캔으로 판정되어 방벽의 내구도만 깎이고 방어 가능한 기술) |
![]() | 전방의 투사체를 흡수하여 자신의 보호막으로 전환합니다. |
재사용 대기시간: 12초 시전 시간: 0.05초 지속 시간: 2초 추가 생명력 획득량: 흡수한 피해량의 60% 추가 생명력 최대 보유량: 400 추가 생명력 감소량: 추가 생명력 획득 5초 후, 초당 7 | |
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영웅 | 흡수 가능 (투사체나 히트스캔으로 판정되어 흡수되는 기술) |
![]() | 응축시킨 잔해 더미를 내던져 적을 넘어뜨립니다. |
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![]() | 중력을 조종하여 적들을 공중으로 띄운 후 아래로 내리꽂습니다. |
기술별 상호작용 여부 (나노 강화제, 카두세우스 지팡이: 공중 부양 시 주는 50의 피해량만 증폭되고 낙하 시 주는 최대 체력 비례 피해는 증폭 불가)
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업적 | 보상 |
이벤트 호라이즌 (Event horizon) 시그마의 중력 붕괴 1회로 결정타 3회 달성 (빠른 대전 혹은 경쟁전) | ![]() "귀요미" 스프레이 |
시그마의 키네틱 손아귀 1회로 보호막 350 이상 획득 (빠른 대전 혹은 경쟁전) | ![]() "픽셀" 스프레이 |
[9] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 350으로 기존과 동일하다.[10] 이 때문에 궁극기 게이지가 15%여도, 교체 시 교체한 영웅의 궁극기 충전 비용이 더 높은 경우 궁극기 게이지가 15%보다 낮아진다. 그 예시로 궁극기 충전 비용이 1260 포인트인 트레이서로 궁극기 게이지를 15%(189 포인트) 채우고, 2100 포인트인 소전으로 변경 시 궁극기 게이지가 9%가 된다. 트레이서의 궁극기 게이지가 25%(315 포인트) 이상이어야 소전으로 교체 시 궁극기 게이지가 15%가 된다.[11] 정확히는 바닥과의 마찰, 공중에 떠있는 영웅도 이동 속도에 감속이 있다.[12] 충격 피해 15 + 폭발 피해 40[13] 2점사까지 0.2초가 걸린다.[14] 2점사 0.2초+발사 후 회복 시간 1.3초를 합하면 1.5초당 1회가 되기에 110÷1.5=73.33...[15] 플라톤의 사원소설에 의하면 정십이면체는 우주를 상징한다.[16] 적이 방벽을 파괴하거나 시그마가 방벽을 회수하거나, 해킹당할 때까지 무한히 지속된다.[17] 방벽이 파괴되고 약 10.23초 후 방벽의 내구도가 전부 회복된다.[18] 영웅 설정에서 선택할 수 있다. 우클릭을 짧게 한 번 눌러 방벽을 전진시키고 한 번 더 눌러 정지시키는 조작법. 우클릭을 세 번째로 누르면 회수된다.[19] 방벽 탱커의 대명사인 라인하르트도 방벽 의존이 심한 건 비슷하지만, 로켓 해머의 화력과 떡장갑 및 돌진의 순간 급습 심리 덕분에 방패가 깨져도 근접 전투력이 의외로 좋다. 그러나 시그마는 원체 견제 특화 영웅이라 돌격군끼리의 근접은 상정도 못하는 수준이어서, 방벽이 대신 채워주던 짤딜 교환에도 억지로 생존기와 cc기를 낭비해야 하니 방벽이 파괴당할 각 자체를 아예 주지도 않아야 한다. 무슨 사유로든 깨진 방벽은 평소보다 2.5배나 되는 5초의 쿨타임을 요구하여 평균 방어력과 견제 능력이 대단히 무력해진다.[20] 원문은 황야의 무법자로 격발할 시 나오는 대사(Draw, 총을 뽑아라)와 같다. Draw에 승부가 비겼다는 뜻이 있다는 것을 이용한 언어유희.[21] chill은 공포로 인한 오싹함 외에 추위로 인한 냉기라는 뜻을 가진다. 메이의 궁극기가 적을 얼린다는 것에서 착안한 언어유희.[22] 상대방이 임시 보호막에 피해를 입히면 상대방의 궁극기 포인트가 기본 생명력, 방어력, 보호막에 피해를 입혔을 때와 똑같이 충전되지만, 추가 생명력에 피해를 입히면 이들보다 50% 적게 충전된다.[23] 모션상 초구체 2개를 합쳐서 그 안의 중력장을 키는 것이기 때문.[24] 로켓 펀치, 대지 분쇄, 해킹, 강착, 사슬 갈고리 등[25] 근처의 적 로드호그가 아군을 끌어당겼을때 등[P] 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 26.7 26.8 26.9 26.10 26.11 26.12 26.13 설치 전 또는 본래 위력이 나오기 전 투사체 상태일 때만 가능.[KL] 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 27.8 지속적으로 피해를 입히는 기술이므로 전부 방어해도 킬로그에는 뜨지 않는다.[29] 투척만 막을 수 있으며, 회수와 근접공격은 막을 수 없다.[30] 겐지가 튕겨낸 모든 종류의 탄환을 막을 수 있다.[40] 복제 도중 사용하는 방어 가능 기술은 가능, 복제 자체는 공격 기술이 아니라 불가능.[44] 포탑의 공격만 방어 가능.[51] 특이하게, 이속이 한 번에 감소하는 것이 아니라 서서히 내려간다. 주변의 암석을 서서히 모으면서 무게가 증가하기 때문으로 추정된다.[52] 충격 피해 80 + 폭발 피해 40[53] 투사체가 아니라 오브젝트에 공격 판정을 달아 던지기 때문으로 추정된다.[54] 강착 직격(120)+초구체 직격(55+55) → 120+55+55+40=270[55] 수류탄의 사거리가 상당히 비현실적인데, 일리오스 폐허 스폰 지점에서 거점까지 날아간다.[56] 준 피해량 및 치유량 1당 1 포인트만큼 충전된다고 가정한다. 참고[57] 궁극기는 전투 시작 후 초당 5 포인트씩 자동으로 충전된다. 이 때문에 아무런 공격이나 치유도 안하고 기다리면 궁극기가 완전히 충전되는 데 7분 40초가 걸린다.[58] 사용자 지정 매치의 주는 피해 조정에 영향을 받아서 주는 피해를 200% 이상으로 할 경우 추가 생명력이 있거나 사망 방지 효과를 받지 않는 한 무조건 즉사한다.[59] 네덜란드어다. 같은 게르만어 계통인 영어로 치환해 보면 "The universe sings for me!"이다.[60] 한국어판의 원래 대사는 영어판처럼 "이 선율은 대체 뭐야?!"였지만 2020년 4월 15일 패치로 아군 시전시 대사가 바뀌었다. 영어판은 변경 없이 그대로 'What is that melody?!'를 사용하고 있다.[61] 리퍼의 망령화, 모이라의 소멸, 메이의 급속 빙결 등[62] 예를 들어 체력 250의 대다수 영웅들은 공중에 띄워질 때 50, 낙하로 체력의 절반인 125의 피해를 받아서 총 175의 피해를 받는다. 피해가 들어오기 전에 원시의 분노나 소리 방벽 등을 사용해 최대 체력을 증가시켜도 그 체력에서 절반의 피해를 받는다.[63] 아나의 나노 강화제, 메르시의 증폭 광선으로 공격력 증가 버프를 받아도 적을 공중으로 띄울 때의 피해량만 증가될 뿐 낙하시킬 때의 피해량은 증가되지 않는다.[64] 이는 블리자드에서 어느정도 공인하는 금기사항으로, 캐서디가 중력 붕괴에 걸린 상태로 시그마를 처치하면 "하하, 도와줘서 고마워, 박사." 라는 인성질 대사를 날린다.[65] 파멸의 일격으로 낙하 도중 탈출이 가능했지만 19/10/16 이후로 탈출 불가.[66] 내리찍는 모션 전에 한정. 공중 부양, 범위 지정, 적 공중 부양 단계까지 해킹으로 취소가 가능하다.[67] 하지만 토르비욘은 반중력과 피해가 들어감. [68] 내리찍을 때처럼 빠르게 낙하하는 게 아닌 고지대에서 뛰어내렸을 때처럼 자연스럽게 내려온다. 인게임처럼 낙하의 충격으로 죽이는 게 아니라 공중에서 강한 중력을 가해서 몸을 아작내놓은 다음에 자유낙하시키는 것에 가까운 듯 하다.[69] 없거나 짧은 쿨타임, 높은 방벽 생명력, 큰 넓이.[70] 자유로운 방벽 배치를 자유로운 포지셔닝으로 치환하면 방벽 투척과 벽타기, 강착과 질풍참, 키네틱 손아귀와 튕겨내기가 딱 일대일로 대응된다.[71] 그나마 있는 원거리 딜링 화염 강타도 느린 편이라 피하기가 어렵지 않고 쿨타임이 꽤 있기 때문에 한대 맞을 때마다 궁극기가 빨리 차는 것 외에는 비교적 큰 압박이 아니다.[72] 심지어 공중에도 설치가 가능하다![73] 중력자탄은 윈스턴, 라인의 방벽에 어느 정도 방어가 되어 중력자탄보다도 기대 킬은 높을 수 있다.[74] 하바나, 쓰레기촌, 서킷 로얄 등. [75] 유저들 인식 사이에서는 사실상 시그마를 하지 않으면 이길 확률이 굉장히 낮다고 말하는 수준이다.[76] 급속빙결 중인 메이 뒤에 숨는 것과 비슷하게 한두 명쯤은 덩달아 보호가 가능하긴 하다.[77] 루시우의 속도 증폭, 주노의 하이퍼 링, 시메트라의 순간이동기 등[78] 몇분씩 잘 막더라도 한 번 뚫리면 계속해서 뚫리기 쉽고, 잘 진격하다가도 한 번 제동이 걸리면 다시 진영을 갖추는데 시간이 오래 걸린다.[79] 궁극기에 무방비되는 영웅으로는 캐서디, 파라가 있다. 캐서디는 아예 뒤를 돌아 원거리에서 각을 보거나, 아군 탱커 뒤에서 엄호를 받을 수 있다. 파라는 상대가 반응하기 전에 도륙내는 것이 정석 운용이다.[80] 요구 충전량은 전체 영웅 중 중간 수준보다 조금 더 많은 정도이지만, 공속이 느려서 루시우를 제외한 다른 영웅보다 수급속도가 느린 편.[81] 현재는 700으로 절반 가량 깎였다.[82] 근거리에선 직격 하지 않으면 초구체 투사체가 뒤로 날아가며 엉뚱한 곳에서 터진다. 발사 회복과 투사체 자체가 너무 느려서, 이런 식으로 작정하고 피하면 이 꼴이 나고 만다.[83] 정반대 케이스인 방벽이 없는 메인 탱커에는 레킹볼이 있다.[84] 라인에 비해 내구도와 회복 속도는 느리지만 자유로운 설치가 가능한 방벽, 디바에 비해 범위와 쿨타임 순환이 훨씬 저열하지만 자가 회복 기능이 달린 흡수기, 그리고 호그에 비해 적중이 어렵고 원킬 여부도 불안정하지만 넉백 기능이 달린 CC기를 지니고 있다.[85] 캐릭터 컨셉이 간지나는 데다가, 플레이도 그저 팀원 서포트에만 중점된 리메이크 전 오리사와는 달리 강착 스킬과 키네틱과 방벽으로 상대를 유동적으로 엿맥일 수 있다는 이점이 있다. 무엇보다 중력 붕괴는 돌격 영웅 궁극기 중에서는 가장 공격적이고 임팩트도 있기 때문에...[86] 아무래도 정식 시즌이 아니라서 그런 것일 수 있다.[87] 방벽의 내구도와 재생률 감소, 키네틱 손아귀의 쿨타임 증가[88] 자리야는 방벽전을 주축으로 삼는 시그마와 상극인 데다 난전 극복 능력이 부족한 시그마는 기본적으로 포지션에서 불리하게 시작하며, 자리야의 광선 공격은 시그마의 키네틱 손아귀로 막을 수 없다. 한마디로 시그마의 천적인 셈.[89] 개발자의 코멘트에 따르면 돌격 영웅들이 일반 힐딜러를 한번에 처치하는 것을 방지하고자 하는 조치라고 한다.[90] 힐밴과 수면을 막을 수 있는 스킬이 2개나 있는데다 힐밴을 맞았어도 키네틱이나 방벽 둘 중 하나로 버틸 수 있다. 키네틱을 통한 체력 증가는 힐밴으로도 차단되지 않는다.[91] 시그마의 가장 큰 천적인 라마트라가 주노와의 궁합이 최고로 좋아 더 자주 나오게 된게 가장 큰 악재.[92] 필퓨 포코에 의하면 오리사 시그마 메이 3방벽 메타가 스크림에서 유행이라고 한다.[93] 정작, 포코의 시그마 옆에서 윈스턴으로 합을 맞춰 첫 선을 보인 메인탱커가 약이라도 잘못 먹었는지 옆의 카르페와 함께 시종일관 실실 웃어대며 자기 혼자 게임을 던져버려서 문제였다.[94] 서울 다이너스티의 경우 메인 탱커인 Marve1 선수가 시그마를, 서브 탱커인 Michelle 선수가 오리사를 다뤘으며 런던 스핏파이어 또한 메인탱커인 Gesture 선수가 시그마를, 서브탱커인 Fury 선수가 오리사를 플레이하는 모습을 보여주었다.[95] 호그, 리퍼, 트레의 경우를 생각하면 알기 쉽다. 셋 모두 산탄의 범위가 넓어 근접에서 강한 특징을 가지고 있다. 호그의 경우 순수 뚜벅이라서 먼 거리에서 접근하기도 어렵고, 접근 후에도 시그마의 방어를 뚫을 정도로 초근접할 각을 단독으로 만들기 어렵다. 리퍼는 원거리 이동기가 있어 원거리에서 시그마에게 까지 접근은 빠르게 할 수 있지만 폭발적인 이동 기술은 없기 때문에 호그와 마찬가지로 단독으로 시그마의 방어를 뚫기는 난이도가 있다. 때문에 이들은 팀과의 협력을 통해 시그마를 압박해 방어를 무력화 시킬 필요가 있고 실력자들은 그런 각을 노려 시그마가 취약한 난전에서 위력을 뽐낼 것이다. 그런데 트레는 스킬을 통해 거리를 좁히는 것도 편리한 데다가, 근접전에서 시그마의 갖가지 방어를 무시하고 재빠르게 공격하는 것도 가능하다. 트레이서 단독으로도 시그마의 방어를 쉽게 뚫고 딜을 넣을 수 있는 것.[96] 때문에 겐지나 디바가 자체적으로 크게 위협이 되지 않는다. 겐지는 빠르게 접근하는 게 가능하고 공중에 폴짝 폴짝 뛰어 기본딜을 넣기 어려워서 좀 귀찮은 상대이기는 하지만, 순간 딜은 어느 정도 세도 질풍참 캔슬이 없으면 지속 딜 자체는 세지 않아서 그 자체가 위협적인 수준까지는 아니다. 튕겨내기를 무시하고 기절시키는 강착을 갖고 있는 것만으로도 유리하고, 특히나 좁은 지역이면 시그마가 크게 유리해지기 때문에 자체 상성으로는 오히려 시그마가 강하다고 할 수 있다. 디바의 경우 기동성도 좋고 근접 지속 딜링도 좋으며 스킬을 활용한 순간 근접 폭딜도 갖추고 있지만, 모든 공격이 방벽을 못 뚫으므로 시그마에게 쉽게 무력화되는데다가 근접 지속딜도 둠피 트레 리퍼마냥 폭발적인 수준은 아니다. 때문에 시그마의 약점을 찌를 수 있는 일원이기는 해도 자체적으로 크게 위협은 아니다.[97] 다만 디바의 덩치가 영웅들 중 상당히 큰 편이기 때문에 어느 정도 예측을 하면 쉽게 맞출 수 있다.[98] 대치 상황에서 다른 적의 공격까지 감안하면 방벽이 3초를 못버틴다.[99] 이전에는 타겟 지정 후에는 CC기를 맞아도 궁극기가 캔슬되지 않았다.[100] 고에너지 한정[101] 중력 붕괴로 용검 겐지를 노릴 때는 아군을 향해 질풍참으로 막 돌진한 순간에 들어올리는 게 좋다. 질풍참 빠진 겐지는 중력 붕괴의 소용돌이에서 빠져나올 방법이 없다.[102] 라인하르트는 해킹 소리를 듣는 즉시 방벽을 솜브라쪽으로 갖다대어 막을 수 있으며, 라마트라는 공격 속도가 매우 빠른 공허 가속기, 로드호그는 갈고리, 자리야는 자방과 주방, D.Va는 산탄도 높은 기본 공격, 윈스턴은 방벽과 범위 딜인 기본 공격으로 솜브라의 해킹에 대처할 수 있다. 오리사 역시 투창을 던져 끊을 수 있고, 방어 해킹에 걸려도 방어 강화를 일단 발동시켜 놓으면 중단되지 않기 때문에 이미 해킹된 후라도 피해를 최소화할 수 있다. 마우가는 해킹 시도 당하는 즉시 끊기지 않는 돌파로 달아날 수 있다. 즉, 돌격군 중에서 솜브라의 해킹에 적극적으로 대응할 수 없는 돌격군은 레킹볼과 시그마 단 둘 뿐. 그나마 레킹볼은 운이 좋다면 갈고리를 이용해 해킹 사거리 밖으로 빠질 수 있지만 시그마는 그런 것도 없어서 돌격군 중에선 가장 만만한 먹잇감이다.[103] 강착이 감시 포탑에 맞상쇄가 일어나긴 하지만 포탑을 날아오는 투사체 방어 수단으로 뺀다는 건 시메트라에게 손해다.[104] 짧은 거리에서 강착을 맞았다면 초구체 쏘기 전에 역행으로 살아나간다.[105] 2발 다 맞으면 체력이 40밖에 안남아서 역행을 써야 한다.[106] 그나마 2024년 5월 패치로 이루어진 중력 붕괴 상향으로 라이프위버의 연꽃 단상과 생명의 나무를 중력붕괴 기점으로 삼을 수 있게 되었지만 이 마저 밸런스 붕괴를 초래할 위험이 있다는 이유로 취소되면서 없는 일이 되었다.[107] 내려찍기 전에 궁극기를 쓰면 750의 체력이 늘어나므로 궁을 완벽히 카운터친다. 다른 공격에 맞지 않고 순수 시그마의 궁만 맞은 경우 체력 200 짜리들은 425의 체력, 250짜리들은 450의 체력, 400짜리들은 525의 체력, 500짜리들은 575, 600짜리들은 625의 체력이 남는다.[108] 상대 루시우가 비트가 있는 게 확인될 경우 중력 붕괴로 비트를 날리고 다른 아군의 궁극기로 쓸어버리는 전략을 쓸 수는 있다.[109] 부활 1.5초 강착 0.8초 [110] 트레이서 상대법과 같다.[111] 손아귀와 방벽을 모두 뚫고 들어간다.[112] 시그마의 강착과 평타는 스플래시 판정이라 자탄에 모인 적들에게 무시무시한 딜을 넣고, 시그마의 궁극기도 CC기 때문에 떠오른 적들은 자리야가 처리하고 공중에서 무방비가 된 시그마를 케어할 수 있다.[113] 공격적인 운용으로 적의 반격을 흘리며 달려 들어서 폭힐을 업고 선궁 뭇매를 때리면 당연히 강하지만, 이 경우 차라리 완전히 같은 운용으로 훨씬 더 이득이 나오는 돌진 조합을 다루는 게 낫다. 원거리 교전이 특기인 시그마와 근거리 교전이 특기인 자리야가 방벽의 가능성만 보고 막무가내로 둘 다 욕심을 부리면 한타에서 교전 거리를 정반대로 가늠하곤 서로 엉뚱한 대상을 먼저 볼 것이 뻔하기 때문. 돌진 조합이 지닌 폭발적인 기동력과 처치 결정력, 그로 인한 특정 지역 장악 능력은 주 무대의 거리 차이를 좁히기 힘든 자그마 조합에서는 전무하다고 봐도 무방하다. 아무리 둘의 능력이 절호조인 한타 중이어도 적진이 가까우면 시그마가, 멀면 자리야가 손을 못쓴다. 결국 어떤 상황이든 둘 중 하나가 안절부절하다 뚝딱거리며 케어 기술을 낭비하는 일이 필연적으로 벌어지는데, 둘 다 생명력이 낮은데 발까지 너무 느려서 생기는 근본적이고 치명적인 문제점.[114] 250 미만 영웅들은 질풍참에 끝나는 체력이 되고, 탱커들도 영웅에 따라서 체력이 150~250 정도만 남기 때문에 우근질 콤보나 용검에 쉽게 썰린다.[115] 황야의 무법자를 시전하자마자 바로 발사할 경우 80의 데미지를 입히는데, 이는 중력 붕괴의 체력 비례 데미지를 입은 비 돌격군은 즉사하고도 남는 체력이다.[116] 겐지의 용검, 리퍼의 죽음의 꽃, 소전의 오버클럭 등[117] 임시 보호막은 피해를 입히면 기본 생명력, 방어력, 보호막과 똑같은 양의 궁게이지를 채워주지만 추가 생명력은 이들보다 궁게이지를 50% 적게 채워준다.[118] 리퍼의 망령화, 모이라의 소멸, 메이의 급속 빙결 등[119] 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 350으로 기존과 동일하다.[120] 대문자 시그마(∑)는 일반적으로 항들의 합을 나타내는 기호로 쓰이며, 소문자 시그마(σ)는 일반적으로 통계에서 표준 편차를 나타낸다. 단, 소문자 시그마(σ)는 응력 등 다른 용도로 쓰이기도 한다.[121] 중력은 속박이다[122] 정신차려[123] 날 풀어줘![124] 게임 내 대사로 솔저: 76은 시그마가 탈론에게 이용당하고 있다고 알려주지만 무시당하며, 바티스트가 본인의 능력이라면 탈론에게서 탈출할 수 있을 거라고 설득해도, 탈론은 필요한 모든 것을 제공한다며 거절한다.[125] 이 동작은 시그마를 픽창에서 선택할 때도 나온다.[126] 정확히 말하자면 M자 탈모[127] 물론 이 세계관은 유전자 조작으로 지능을 얻은 동물인 윈스턴과 레킹볼, 원하면 먼지가 되어 사라졌다 다시 나타나는 사람들인 리퍼와 모이라, 신체를 저격에 최적화하기 위한 시술의 부작용으로 심장 박동 속도가 극도로 느려져 피부색까지 파랗게 된 위도우메이커까지 별 희한한 사람들이 있으므로 60대 노인인 시그마가 이런 체격을 가졌다고 해서 이상할 것은 없어 보인다. 인게임 디자인으로 들어가면 돌격군인데 몸집이 공격이나 지원군만큼 작으면 돌격군 영웅답게 맷집은 좋으면서도 히트박스는 공격군 및 지원군의 것과 같이 작아 쓰러뜨리기도 어렵고 맞히기도 어려운 영웅이 되어버린다는 밸런스 붕괴 문제가 생길 수 있으므로 몸집을 일부러 키웠을 수 있다. ![]()
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